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最 近『數位學習』、『e-learning』等詞彙由於政府的高度重視而被喊的震天價響,社會各界也逐漸體認到『數位學習』是引領我們邁向知識經濟的光明大 道。有人說數位學習已經改變人的學習習慣;有人說數位學習可以促進企業學習文化的變革與組織力的再生,更有人說數位學習已成為趨動企業成長邁向下一世紀的 推手。市場上有太多報導和數據揭示e-Learning前景的來臨,每個人都被煽動的躍躍欲試,在這樣子的市場氣氛下,企業主不禁要問:e- Learning能為我做什麼?身為國內早期投入企業數位學習導入的我們,也希望能藉此機會和企業伙伴重新省視e-learning對企業的核心價值!

‧ 『e-learning對企業重要嗎?!』

如果此時此刻,我們來為『e-Learning』下一個定義,答案會是如何?『Any Time, Any Where的學習』、『能取代傳統訓練的新學習方式』、『能節省成本的訓練方式』等等,都是這些年來常聽到的答案,然而從這一、兩年國內實際開始嘗試線上 學習的領航企業來看,卻少有聽到運用e-learning創造營運效益的案例,這個現象的背後隱含了一個意義:『e-learning對企業並不重要!』

是的,當『e-learning對企業並不重要!』出自於一個在國內投入e-learning甚早的我們口中,事實上這的確是天下趨勢知識網路最近 的深刻反省。從企業的角度出發,營運的目標從來就根源於『獲利』這個指標上,因此,在企業採購任何E化解決方案的同時,思考的核心本來就是在『如何改善營 運流程、提高生產力?』、『如何增加銷售?』、『如何和核心員工共創成長?』、『如何增加顧客忠誠度?』等管理議題上,當數位學習仍停留在『無論何時何 地、節省訓練成本』的思考時,e-learning對企業來說當然不夠重要!

在這樣子的省思下,身為數位學習領導廠商的天下趨勢似乎對e-learning重重的潑了冷水。可是當我們仔細的審驗數位學習的本質時,我們不禁要 提醒國內廣大的企業主,學習還是提升企業競爭力的不二法門。其實,在國外許多企業導入e-Learning專案,均已走向為企業內部的員工提供相關客戶服 務、產品更新、經銷商訓練、上下游管理、提昇競爭力等資源的分享與知識的傳承,並將線上學習定位於企業提昇競爭力的重要策略。

在過去幾年來,相關廠商過份強調『E』的重要,卻忘了『Learning』才是核心,而現在,我們必須更積極的提倡『Doing』才是 『Learning』的目的,這對國內目前欲導入e-learning相關系統的企業來說,是必須大力扭轉的觀念:e-learning可以是工具、也可 以是促動組織學習變革的因子,但最終極的目標仍是能為企業帶來多少商業價值!

因此,企業在推動e-Learning的同時,除了將數位學習當作是一種新的學習模式與管道,以快速達成員工個人技能的訓練並降低成本外,更應與知 識管理(KM, Knowledge Management)結合,建立企業內部知識資料庫與知識神經系統,擴大e-Learning學習效應,並結合人力資源發展需求與規劃,如此才能達成企 業生產力提升與競爭力再造的目的。

‧ 國內企業導入數位學習的現況

根據我們的經驗,有70%的企業在導入e-Learning上的失敗關鍵,在於釐清尋求e-Learning Solution的目的後,未注重內部管理系統的整合與策略性思考,卻往往大張旗鼓的將採購軟、硬體設備視為主軸,花費大筆經費後,才發現真正缺乏的是有 關e-Learning的導入策略、組織架構、經營規劃經驗及教材內容專業know-how,造成企業的期望迅速的降至學習發展曲線的谷底,不但造成原先 採購設備閒置,企業造成無謂損失,也錯失對人力資本的正確經營。所以,在企業導入e-Learning時,需要專業的顧問諮詢服務,提供企業整體性的導入 評估、建議與因應策略,以確保系統導入順暢,成效優良!

在天下趨勢於今年八、九月間針對國內企業所做的訪談與調查中,我們可以歸納出:目前國內導入e-learning的企業,大多是由人力資源發展結合 資訊部門形成的專案團隊來制訂導入的執行方案、並規劃評選廠商產品的相關指標,這樣的現況也反映出目前國內企業導入e-learning時的瓶頸:

1.線上學習的應用範圍有限

在由訓練部門主導的線上學習導入專案中,『節省訓練成本』、『未來結合知識管理』是常見的策略目標,在節省成本方面,常見的作法是將一些企業內重複 性較高的訓練課程逐漸以線上學習進行,如:『新人訓練』;在『結合知識管理』方面,常見在企業內人力資源有限的HR伙伴忙於將訓練教材E化,以累積知識資 產。以上前者由於國內幅員並不廣(差旅費不高)、調訓學員和安排講師的機會成本又常被忽略,因此節省成本的效果往往不易顯現;而後者在國內HR編制普遍有 限的情形下,更顯吃力,就算累積了足夠的E化教材,仍常面對員工使用率不高的困擾,讓投資效益始終無法顯現!如果我們更深入的瞭解企業內核心的營運流程如 何做訓練的話,常發現行銷、業務、產品、研發等部門都可能擁有自己的專業訓練方式!由此,我們不難發現e-learning實際被運用的範圍仍在起步階 段。

2.過份強調技術解決方案的細節

不諱言,e-learning相關的產品中仍存在許多看似技術相關的新名詞,這對非技術出身的e-learning專案負責人來說,要面對眾多廠商 提出的技術規格的確是件辛苦的差事!而對具有技術背景的e-learning專案負責人來說,也常把焦點放在e-learning系統和原有系統的整合 性、學習標準符合的程度等等議題上。在某些情形下,企業導入數位學習一窩蜂的開始進行逐項功能的評比,而非營運價值的建立,這也是常發生的現象。

3.線上學習的投資效益不明顯

在應用面的策略目標不夠具體、又過份注重技術評估的情形下,e-learning解決方案的導入往往無疾而終,只侷限在企業內訓的輔助資源、甚或同仁分享文章的內部網站而已,投資效益的不明顯也開始讓企業主對e-learning產生懷疑!

‧ 企業導入數位學習的關鍵成功因素

就像企業面對任何E化解決方案的採購決策一樣,天下趨勢相信:數位學習唯有在能強化企業營運效益的前提下,才有導入的價值。因此整體來看,我們認為唯有在以下三個問題都設定明確的策略與執行方案的情形下,您的e-learning投資才能發揮到最大:

1.Know Why~將數位學習應用在企業的核心價值上

天下趨勢相信,數位學習絕對能為企業的核心能力帶來關鍵的優勢,這決不是建置平台、或採購一些線上教材所能帶來的成果,而是需要將企業內的關鍵流程,結合有效率的學習方式,才能縮短『Time to Performance』,為企業打造明天的競爭力!

2.Know How & What~將數位學習的技術語言轉化為您的競爭優勢

數位學習解決方案的技術不該只是一連串的名詞與眼花撩亂的功能,基本上一套好的數位學習管理平台要能符合友善、穩定、彈性這三個要素,輔以在企業領域運作的豐富實例,才是最能確保運作順暢的關鍵!

3.Know How-To~將數位學習營運到成功

企業引進數位學習,實質上在學習的觀念、流程與內容上都有很大程度的變革,因此,如何從觀念到執行建立一套準則與作業流程,才是是否能建立起組織學習新文化的關鍵,這有賴於經驗的累積及不斷嘗試錯誤的改進,因此如何有效縮短這一條學習曲線就變成關鍵了!
 
本文轉載自:天下趨勢

e-learning介紹

人氣70
sindy041 - 學習分享 | 2008-07-22 10:00:00

e-learning領域大多數人都不清楚其內容,肯學有鑑於此,將不定期介紹大家何謂e-learning。

「線上學習」的定義


Rosenberg ( 2001 )對於「e-learning 」的定義是指利用網路的技術傳遞各式各樣的解決方案,以增進知識並提升績效。並指出e-Learning 建基於三大根本標準:
1 .線上學習互聯成網,使它能即時更新、儲存/取用、分配和分享教學或資訊。
2 .線上學習利用標準的網際網路科技,經由電腦傳送給終端使用者。
3 .線上學習所著重的是最宏觀的學習,超越傳統訓練典範的學習解決方案。


所謂「e-learning 」乃指「運用網路促成的學習,包含學習內容的製作、傳遞、擷取、學習經臉的管理、學習社群問的交流」【 陳佳賢,2001 ] ;另據Banc ofAmerica SecuritleS 的定義,「e-learning 」是學習與網際網路的整合;The Masie center 的Elllott Masie 認為,「e-leamiflg 」是利用網路技術來設計、傳送、選擇、管理、並延伸學習;思科則將「e-learning 」定義為利用網際網路促進的學習方式,其要素應該包括:多種格式的內容傳遞、學習經臉的管理、增加學習者彼此交流機會的網路社群、內容的開發者或專家(黃 貝玲,2001) 

e-learning 、web-based training 、internet-based training 、online learning
、web-delivered learning 、networked training ,線上學習、電子化學習、網路化訓練等的名詞非常多,內涵大都相似,只是採用狹義或廣義的觀點不同,學習」的定義為員工透過網際網路學習本研究採廣泛的定 義,「線上,不受時問與空問的限制,快
速獲得教育訓練或有效資訊,以達成提昇工作績效的目的。

本文轉載自:多準則決策方法應用於線上學習系統選擇之研究    施義雄碩士論文部分內容


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1.      

優點:
1 .節省學習者的時問

2 .非線性學習方式:任何時問、地點都可滿足學習求知心自行安排學習順序,做最個人化的學習


3 .追蹤學習成果:追蹤並記錄學習過程。


4 .簡易學習方式:界面人性化、操作簡單方便。


5 .科技化學習:多媒體超鏈結的媒體特性,幫助學習效益。

6 .迅速更新資料:容易且迅速的更新資訊。


7 .學習低門檻:只要一台連線的電腦,就可進行學習。

8 .主動學習:充分的學習自主權與選擇權。


9 .資源多元性:無遠弗屆的炯路學習資源。


10 .網路互動性:透過E-mail 、BBS 或教學平台進行線上互動。

 

缺點:
1 .發展成本高。


2 .發展時問較長。


3 .電腦設備需求較高。


4 .缺乏電腦親密性之學習者的接受度較低。


5 .部分課程仍無法利用網路傳達。


6 .頻寬不足。


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目前的現況是,「數位學習」的確是遊走於兩個不同的理念的環境,唯一能完善的說服反對者的只有成本效益(cost effectiveness)與時空的靈活性(learning at anywhere or anytime)是 比傳統教學優勢的地方。才能讓兩者有所發揮,而讓學生選擇個別所適合的環境。基於目前「數位學習」仍在發展的階段中,不像傳統教學一般已歷經數個年代,也 因此對於「數位學習」而已,目前仍偏向於扮演輔助的角色。唯待「數位學習」的發展到了一個成熟的階段後,同時教師與學生也做好各自的準備時,屆時相信「數 位學習」就能真正與傳統教室成為相輔相成的另一個嶄新學習環境。

   「數位學習」不同於傳統教學,在沒有教師與同學同處於一個教室環境中,個人的學習意願、學習動機以及自我管理的能力就格外的重要。一般而言,同學在沒有 動機之下,有沒有就變得是否學習亦無所謂,那學習的成果也就有天與地的差別。也因此,如今「數位學習」的發展,似乎仍適用於在職訓練以及終生學習兩方面, 因為:

   在職訓練本身,其學習者不論是自願還是被要求之下,本身有其實質的需要,故有明顯的動機存在;而參與終生學習者本身,多半也是自願參與學習,故兩者參與 「數位學習」將較有明顯的成效。而至於在學學生,其動機的來源一般來自四方,一為本身學習的意願;二為成績的及格與否;三為升學相關;最後是來自家長與教 師的壓力,故當個人的外在動機不足時,而自身又沒有學習的動機時,那麼學習的效果勢必有限。

   而「數位學習」與傳統教室教學最明顯差異之處在於:在學校有同學的存在,彼此之間相互的關係往往會營造出彼此的互動與相互之間正向或反向的刺激,也因此 縱然本身可能意願不高,但往往身處於那樣的環境之下,也會迫使自己本身跟著同學一同努力,而這就好像環境一般,學習會受到所處的環境所影響。也因此對於 「數位學習」的非同步教學的部分,「數位學習」的教師仍要投入更進一步的時間來趕上傳統教學中所塑造出來的學習氣氛,才能發揮其無限的可能。

  至於以時間來作區隔來看e-learning,依據Brandon-Hall的報告, e-learning技術往聚合的方向發展,其過程約可劃分為三個世代,玆分述如下:

(
)第一代是e-learning的價值創造階段

  此階段約從1997年開始到2005年,各種數位學習管理平台(LMS)、教材編輯系統及數位教材紛紛出現,接著又有虛擬教室及數位「學習教材管理系統(LCMS)」等工具加入,其特色為創業小廠商眾多,在經濟不景氣影響下,許多小公司面臨合併、被購併或退出的抉擇。

(
)第二代為整合與個人化階段

  此階段約從2004年到2009年,寬頻的應用成為主流,除了原有廠商間的整合外,軟體大廠也加入競爭陣營,而原先相互獨立的應用系統也整合起來,LMSLCMS會自然整合,甚至融入ERPCRMSCMHRISKMCMS等系統中,由於寬頻成形,CDVideo教材均轉成串流形式,並傾向微小化(micro content),使數位學習進入個人化、自動化及商品化階段。

(
)第三代為全球化品牌階段

  此階段約從2008年開始,此時開始運用Internet2及新xBand骨幹網路,同時大量採用虛擬實境、模擬與TelePresence技術,使e-learning能提供豐富的合作及模擬經驗,並形成e-learning的全球品牌及全球學位經營環境。

  另一方面,數位學習相關標準已受業者普遍重視,並成為許多國家的標準,美國推動e-learning規範的四個最活躍單位,如IMSADLOKISIF,都表明了合作與分工的意願,而IMS又與美國學習科技標準制定的負責單位IEEE互動密切,所以過去兩年在規範和標準的制定上,成果相當豐碩。

 

本文節錄:維基百科


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根據專家學者的歸納,數位學習是使用者透過電腦、廣播、錄音帶、網路...等數位化電子資源媒體來進行學習的方式,並由其所提供之數位內容及教學方法來創造學習經驗,以達成學習目的。數位學習可以是正式學習,包含線上教育(Online Eduction)、線上訓練(Online Training)、結合傳統教室與書面教材的混成學習。數位學習的相關領域涵蓋了數位學習工具(輔具及載具)使用、數位學習網路環境建置、數位教材內容開發以及數位學習活動設計…等。

在官方通過的「數位學習國家型科技計畫」中,將「數位學習」詳細定義為:『以數位工具透過有線或無線網路,取得數位教材,進行線上或離線之學習活動;是以數位學習產業涵蓋的範疇即包含數位學習工具(載具及輔具)的研發、數位學習網路環境之建置、數位教材內容開發,以及數位學習活動的設計等。』。故數位學習可說是運用網路所促成的教學活動,從學習內容的製作、傳遞、擷取,到學習經驗的管理與學習社群間的交流等,都借助於網路和電腦獨有的特性。

數位學習的最大特色在於結合通訊、電腦與影音多媒體技術,同時突破時空限制,從傳統教室的教育訓練型態,轉型成為運用網際網路的學習方式,提供使用者不受時間和地點上的限制來進行學習。學習者與教學者已經不再受限於傳統面對面教學的形式,學習者更可依自我習慣與實際狀態調整自我學習進度。對於企業而言,能有效降低講師、教材、時間成本的費用支出,據統計,可為該組織節省15%~50%的訓練成本。

台灣地區在2002年由行政院正式推動"數位學習國家型計畫"計畫目標是要創造多元化的數位學習環境、提昇全民數位素養促進國家競爭力、激發市場需求來擴大數位學習產業發展的環境。


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  當「網際網路」(Internet (http://en.wikipedia.org/wiki/Internet))把地球的各個角落連接在一起的時候,任何人都不可能封閉在自己生存的狹小範圍內。培養具有國際視野的人成了社會對教育提出的最直接的要求,而教育的國際化是培養具有國際視野人才的根本途徑。「數位學習」)(e-learning)提供了新的[ 成本-效益 (http://en.wikipedia.org/wiki/E-Learning)(cost-effectiveness)的學習方式。

  當2003SARS (http://en.wikipedia.org/wiki/SARS)的緣故,使得 「數位學習」開始受到熱烈的討論,各補習班無不摩拳擦掌的投入,因為藉由「數位學習」的實施,對於因擔憂被感染,或是被懷疑而隔離的學生,仍舊可以透過電腦與網路進行學習活動,而不會使學習有所中斷。可見,是要在合適的時機(when)、如何(how)、人(who)、對誰(whom)等而為之。今日的「數位學習」不再是對傳統教學的對比,而是將它用在不同的真實情境之下。

  記得2003年,因為SARS的緣故,使得「數位學習」(e-learning)開始受到熱烈的討論,各補習班摩拳擦掌的投入,因為藉由「數位學習」的實施,對於因擔憂被感染,或是被懷疑而隔離的學生,仍舊可以透過電腦與網路進行學習活動,而不會使學習有所中斷。當SARS遠離之後,「數位學習」被成功推展的商業廠家可能只有[ http://web.ladder.com.tw/「階梯英文」]而已。

   過去仍有對「數位學習」十分樂觀的人,會去思考「數位學習」替代傳統教學的可能性,但在漸漸了解後發現,兩者之間所存在的應該是相輔相成的關係,而非誰 取代誰,因為在「數位學習」中許多的特性,是原先傳統教室所缺乏的;反之,一些傳統教室中的特質,也是在「數位學習」中所無法提供的。例如:以教師為中心 和以學生為中心,兩者本是對立存在的,在教師為中心的傳統思維一日未除,「數位學習」發展空間只是夾縫中力求生存而已。先看一下, 「數位學習」近年來的發展與應用如下:

  美國陸軍去年一月推出e-Army-U (http://www.earmyu.com/)線上學習計劃,有一萬零四百名官兵參加上課,並分別在二十四所大專修習線上學位,參加上課的人不但不須付學費,而且還可領到免費的筆記型電腦和印表機,軍方讓他們為自己的教育作規劃,現在共有分布在36個國家的兩萬五千名軍人透過網路上課,預計到2005年時,註冊總數可達八萬人。

  美國大學生的年齡分布很廣,有五成以上是25歲以上的成年人,由於上班族要兼顧工作與家庭,忙碌之下,最期盼能以彈性的線上學習方式取代通勤上學,因之帶動線上修學位市場。IDC (http://www.idc.com/home.jhtml?regionid=362)「高等教育遠距學習市場研究報告」指出,1999年時有47%美國大專院校提供線上學習課程,2004年底時,IDC估計將有90%的美國大專院校都會提供某種形式的e-learning,在1999~2004年間,登記線上學習課程的學生數將以每年33%的成長率持續增加,目前修課學生有200萬人,預計到2006年,將會增至600萬人。

  學習科技標準推動大勢底定,教學與行政用入口網站受到大專院校高度重視,線上修學位市場快速成長,IMS (http://www.imsglobal.org/)組織推動大專院校邁入第二代學習環境,而[麻省理工學院 (http://en.wikipedia.org/wiki/MIT)主導的[OCW (http://en.wikipedia.org/wiki/OCW)OKI (http://www.oki.com/)兩項計劃開創高等教育新局,無線網路環境 (http://library.ccut.edu.tw/library/wireless.htm)[ http://www.techvantage.com.tw/content/020/020126.asp電子書包]的實驗方興未艾,未來圖書館將提供更多的網路及視訊會議使用設施。企業界則趨向於e-learning與知識管理的整合,開始重視學習成效的評估,及對企業所產生的效益,學習者的人性因素和背景情境也將整合至學習內容中。


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